ANNÉE 1 : LES FONDAMENTAUX
Durant la première année les étudiants vont découvrir différents enseignements. Ils vont développer leur créativité et découvrir les logiciels de création 3D.
Enseignements arts appliqués :
- Culture artistique
- Croquis d’observation
- Modèle vivant
- Étude du corps humain
- Étude du monde animal & végétal
- Perspective & scénographie
Enseignements technique et professionnel :
- Règles de composition d’une image
- Character design
- Environnement design
- Speed painting
- Modélisation
- Texturing
- Shading
- Ligthing et rendu
- Digital painting
- Story-board
- Animatic
ANNÉE 2 : PERFECTIONNEMENT
Durant la deuxième année les étudiants vont prendre en main les logiciels et acquérir des compétences techniques.
- Logiciels 3D Studio Max, Zbrush, Substance painter
- Modélisation 3D organique sous Zbrush (environnement, personnage, créature, robot)
- Animation 3D sous 3D Studio Max (Organique/Hard surface, bouncing ball, pendulum, walk cycle, facial expression, body mechanic...)
- Rigging bipède
- VFX animation de particules (brouillard, fumée, neige, feu...)
- VFX explosion, destruction, compositing
- Story-board / animatic
- Anglais professionnel
- D.A. (Direction Artistique)
- Dessin / modelage traditionnel
- Participation aux Game Jam
ANNÉE 3 : SPÉCIALISATION
La dernière année vise à perfectionner les étudiants dans l’utilisation des différentes techniques et logiciels.
- Perfectionnement organic modeling ZBrush, 3D Studio Max
- Perfectionnement animation 3D
- Perfectionnement texturing, shading, lighting
- VFX
- Perfectionnement compositing
- Perfectionnement rendu
Cette année est consacré à la réalisation du projet de fin d’année. Ce projet est la création d’une animation 3D. Par équipe les étudiants sont accompagnés dans la réalisation de cette animation par des professionnels. En fin d’année ils présentent ce projet devant un jury constitué de professionnels du secteur.
- Stage en entreprise
- Participation aux Game Jam