Bachelor Jeux Vidéo
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Programme du Bachelor Jeux Vidéo

ANNÉE 1 

Durant la première année les étudiants intègrent la classe préparatoire de septembre à décembre. Les étudiants développent leur culture artistique et découvrent les pratiques fondatrices :

  • Culture artistique
  • Dessin d’observation
  • Modèle vivant
  • Perspective & architecture
  • Expression plastique

De janvier à juin les étudiants se spécialisent en jeux vidéo grâce à plusieurs enseignements :

  • Étude du corps humain
  • Étude du monde animal & végétal
  • Game Design
  • Intégration moteur de jeu
  • Animation traditionnelle
  • Règles de composition d’une image
  • Character design
  • Environnement design
  • Modélisation 3D
  • Texturing
  • Ligthing et rendu
  • Level art
  • Digital painting
  • Story-board

Pour valider l’année, les étudiants présentent une démo 3D en temps réel sous Unity.

ANNÉE 2

  • Game Art : Acquérir les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir un jeu vidéo
  • Game Design : Construire le parcours du joueur en variant la difficulté et en assurant la diversité du jeu.
  • Level Design : Création de Map
  • Digital Painting : perfectionnement valeurs de couleur, landscape design et character design
  • Modélisation 3D : 3dsmax / Zbrush
  • Texturing sous substance Painter
  • Rigging
  • Culture artistique : analyse de travaux
  • Anglais
  • Préparation projet de fin d’études
  • Participation aux Game Jams

Pour valider l’année, les étudiants présentent un jeu fait en groupe, une démo réalisée seul et le dossier de pré - production de jeu de fin d’études.

 

ANNEE 3

En suivant un cahier des charges défini au préalable, l’étudiant(e) travaille sur un projet concret pendant l’année. Des intervenants professionnels suivent de façon régulière l’avancée des travaux et assurent un suivi efficace. En fin d’année, l’étudiant(e) apprend à présenter ses travaux (portfolio papier et digital) de façon professionnelle.

  • Approfondissement modélisation organique / R.I.G / Animation ingame / Texturing / Intégration moteur de jeu (Unreal Engine / Unity)
  • Présentation du projet de fin d’études devant un jury de professionnels
  • Stage en entreprise
  • Participation au Game Jams

PRINCIPAUX LOGICIELS UTILISES :

  • Unity 3D
  • Autodesk 3dsMax
  • Autodest Mudbox
  • Pixologic Zbrush
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effect
  • Adobe  Substance Painter
  • Adobe Substance Sampler

 

VALIDATION DU DIPLOME

Pour valider le diplôme, les étudiants présentent leur projet de fin d’études et leur Book devant un jury de professionnels.